内存管理
内存的管理都会有如下的生命周期:
- 第一步:分配申请你需要的内存(申请)
- 第二步:使用分配的内存(存放一些东西,比如对象等)
- 第三步:不需要使用时,对其进行释放
不同的编程语言对于第一步和第三步会有不同的实现:
- 手动管理内存:比如C、C++,包括早期的OC,都是需要手动来管理内存的申请和释放的(malloc和free函数)
- 自动管理内存:比如Java、JavaScript、Python、Swift、Dart等,它们有自动帮助我们管理内存
对于开发者来说,JavaScript 的内存管理是自动的、无形的:
- 我们创建的原始值、对象、函数……这一切都会占用内存
- 但是我们并不需要手动来对它们进行管理,JavaScript引擎会帮助我们处理好它
JavaScript内存管理
- JS对于原始数据类型内存的分配会在执行时, 直接在栈空间进行分配
- JS对于复杂数据类型内存的分配会在堆内存中 开辟一块空间,并且将这块空间的指针返回值 变量引用

JavaScript的垃圾回收
因为内存的大小是有限的,所以当内存不再需要的时候,我们需要对其进行释放,以便腾出更多的内存空间
在手动管理内存的语言中,我们需要通过一些方式自己来释放不再需要的内存,比如free函数:
- 但是这种管理的方式其实非常的低效,影响我们编写逻辑的代码的效率
- 并且这种方式对开发者的要求也很高,并且一不小心就会产生内存泄露
垃圾回收的英文是Garbage Collection,简称GC
常见GC算法——引用计数
引用计数:
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当一个对象有一个引用指向它时,那么这个对象的引用就+1
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当一个对象的引用为0时,这个对象就可以被销毁掉
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循环引用不会被销毁

常见GC算法——标记清除
标记清除:
- 标记清除的核心思路是可达性(Reachability)
- 这个算法是设置一个根对象(root object),垃圾回收器会定期从这个根开始,找所有从根开始有引用到的对象,对于哪些 没有引用到的对象,就认为是不可用的对象
- 这个算法可以很好的解决循环引用的问题
常见GC算法——算法优化
标记整理法
- 不同的是,回收期间同时会将保留的存储对象搬运汇集到连续的内存空间,从而整合空闲空间,避免内存碎片化
分代收集法
- 对象被分成两组:“新的”和“旧的”
- 许多对象出现,完成它们的工作并很快死去,它们可以很快被清理
- 那些长期存活的对象会变得“老旧”,而且被检查的频次也会减少
增量收集
- 如果有许多对象,并且我们试图一次遍历并标记整个对象集,则可能需要一些时间,并在执行过程中带来明显的延迟
- 所以引擎试图将垃圾收集工作分成几部分来做,然后将这几部分会逐一进行处理,这样会有许多微小的延迟而不是一个大的 延迟
闲时收集
- 垃圾收集器只会在 CPU 空闲时尝试运行,以减少可能对代码执行的影响

JavaScript闭包
JavaScript函数式编程
- 在JavaScript中,函数是非常重要的,并且是一等公民
- 那么就意味着函数的使用是非常灵活的
- 函数可以作为另外一个函数的参数,也可以作为另外一个函数的返回值来使用
- avaScript存在很多的高阶函数
- 自己编写高阶函数
- 使用内置的高阶函数
闭包
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一个函数和对其周围状态(lexical environment,词法环境)的引用捆绑在一起(或者说函数被引用包围),这样的组合就是闭包
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闭包让你可以在一个内层函数中访问到其外层函数的作用域
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在 JavaScript 中,每当创建一个函数,闭包就会在函数创建的同时被创建出来
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个普通的函数function,如果它可以访问外层作用域的自由变量,那么这个函数和周围环境就是一个闭包
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从广义的角度来说:JavaScript中的函数都是闭包
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从狭义的角度来说:JavaScript中一个函数,如果访问了外层作用域的变量,那么它是一个闭包
闭包访问过程:


闭包执行过程:
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makeAdder函数执行完毕,正常情况下我们的AO对象会被释放
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但是因为在0xb00的函数中有作用域引用指向了这个AO对象,所以它不会被释放掉

闭包的内存泄露问题:
- 因为在全局作用域下add10变量对0xb00的函数对象有引用,而0xb00的作用域中AO(0x200)有引用,所以最终 会造成这些内存都是无法被释放的
- 所以我们经常说的闭包会造成内存泄露,其实就是刚才的引用链中的所有对象都是无法释放的
- 因为当将add10设置为null时,就不再对函数对象0xb00有引用,那么对应的AO对象0x200也就不可达了
- 在GC的下一次检测中,它们就会被销毁掉
AO不使用的属性优化:
AO对象不会被销毁时,是否里面的所有属性都不会被释放?
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下面这段代码中name属于闭包的父作用域里面的变量
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我们知道形成闭包之后count一定不会被销毁掉,那么name是否会被销毁掉呢

